Uma revisão da emocionante missão do Epcot: SPACE

Desde o início, os parques temáticos da Disney se casaram com tecnologia e histórias para levar os hóspedes a lugares fantásticos. E desde os primórdios da Disneylândia, os Imagineers que desenham as atrações estão em busca de nos levar para as regiões distantes do espaço. Eles tiveram vários graus de sucesso, desde os impressionantes Star Tours baseados em simuladores de vôo até os ridículos assentos vibratórios da (desmantelada) Mission to Mars.

Agora, os Disney Imagineers aspiraram ao sublime; Missão: O SPACE é uma atração inovadora e inspiradora que proporciona sensações diferentes de qualquer outra que você já sentiu (a menos que você seja um astronauta) e replica as viagens espaciais com um incrível grau de realidade. É figurativamente - e literalmente - tira o seu fôlego.

Missão: ESPAÇO de relance

História espaçada

Se Piratas do Caribe e a Mansão Assombrada representam o epítome das atrações clássicas do parque temático da Disney, Mission: SPACE é o sucessor da nova era. Ele transporta os hóspedes para uma realidade alternativa para uma experiência mágica e cativante. A partir do momento em que você vê a fachada elegante com seus tons metálicos, linhas curvas e as esferas planetárias que revestem seu pátio, você é atraído pela atração imersiva e pela promessa de colocá-lo em órbita.

Eis a história: você chegou ao Centro Internacional de Treinamento Espacial (ISTC) no ano de 2036 (aparentemente, a NASA e a Agência Aeroespacial da Rússia se fundirão em um futuro não muito distante), e o vôo espacial se tornou comum. Sua missão é se juntar a uma equipe de colegas estagiários e aprender a pilotar uma espaçonave para Marte.

A narrativa fica um pouco confusa. A maior parte do tempo Mission: SPACE reforça o tema de que os hóspedes são recrutas se preparando para um exercício de treinamento terrestre; ocasionalmente, a atração parece implicar que os treinandos realmente vão para o espaço e viajam para Marte. Nosso palpite para a explicação do lapso na continuidade poderia ser que o programa de treinamento da ISTC queira tornar a experiência o mais realista possível.

Big Bucks? Roger.

Na entrada da atração, os hóspedes podem escolher as filas de espera, de condutor único ou Fastpass . Missão: O SPACE é uma das primeiras atrações expressamente projetadas para acomodar as opções de gerenciamento de linha da Disney. Se os convidados estiverem viajando sozinhos ou se estiverem dispostos a terminar suas festas, a fila de condutor único poderá reduzir significativamente o tempo de espera na atração popular.

Logo na entrada, um modelo da cápsula de treinamento XT mostra aos convidados o que está reservado.

Ao virar da esquina do Laboratório de Simulação Espacial, uma enorme roda da gravidade gira lentamente. Evocando 2001: Uma Odisséia no Espaço , a roda inclui uma galera de jantar, dormitórios, uma sala de ginástica e outras áreas para ajudar os alunos a se adaptarem a um ambiente sem gravidade. A grande escala da estrutura mostra o orçamento generoso (estimado em US $ 100 milhões) que a Disney despejou no marco da missão: ESPAÇO. Outros conjuntos no laboratório incluem uma verdadeira Lunar Rover cortesia do Smithsonian.

A fila passa por uma sala de operações do tipo controle de missão e entra na área de despacho. Os hóspedes dividem-se em grupos de quatro e seguem para a sala pronta. Aqui, eles recebem seus papéis atribuídos e aprendem sobre o vôo de treinamento do comunicador de cápsula (Capcom). Ei, não é outro senão o tenente Dan de Forrest Gump! (Ator Aka Gary Sinise, que também apareceu em - whaddya sabe?

- Missão a Marte .

Da sala pronta, os recrutas, agora designados como comandantes, pilotos, navegadores e engenheiros, continuam no corredor antes do voo. Depois de algumas instruções adicionais, as portas do corredor abrem e é hora de embarcar nas cápsulas de treinamento X-2.

A Disney não tentou esconder a tecnologia por trás da magia. Ao entrar e sair das cápsulas, os hóspedes podem ver claramente a grande centrífuga no meio da sala e as dez cápsulas organizadas em torno dela. Existem quatro destas baias no complexo Mission: SPACE. A falta de pretensão joga na história; Os criadores de imagens basearam a centrífuga e os simuladores nos métodos reais de treinamento da NASA.

G-Whiz

Uma vez liberada para a decolagem, a cápsula se inclina para trás. Tripulantes vêem a plataforma de lançamento através das janelas da cápsula (na verdade monitores LCD de tela plana de alta definição), a contagem regressiva começa, e - yeow! - a cápsula ressoa, as Forças G criam uma sensação estranha e vertiginosa, e é para cima , para cima e longe. É uma ilusão surpreendente. Mesmo que você saiba que a cabine está girando e amarrada ao chão, tudo está conspirando para convencê-lo de que está se movendo em direção aos céus.

Fixando os convidados aos assentos, os poderosos Gs positivos da decolagem diminuem à medida que a cápsula "estilingue" ao redor da lua se acelera em direção a Marte. Em vários momentos, os membros da tripulação recebem instruções da Capcom para desempenhar suas funções específicas, e a cápsula responde de forma convincente à sua entrada interativa.

Em um ponto, a Capcom informa aos tripulantes que eles atingiram 0Gs ou ausência de peso. A centrífuga retarda ou pára de girar. Enquanto a cápsula e seus ocupantes estão realmente experimentando a força gravitacional normal da Terra de 1G, a queda repentina de Forças-G sustentadas faz com que o corpo sinta uma pontada de tempo - ou pelo menos essa é a nossa teoria.

Calamidades inevitáveis ​​da atração do parque temático seguem-se. Antes de chegar a Marte, a tripulação deve se defender de um campo de asteróides. E um pouso seguro dá terrivelmente errado quando o chão embaixo da cápsula se desmorona. Os membros da tripulação devem usar seus controladores manuais de joystick para navegar através de algumas manobras angustiantes.

Missão: ESPAÇO PARA VOCÊ?

Falando de angustiante, a Disney se esforçou ao longo da fila para alertar os hóspedes propensos a enjoos ou sensíveis a simuladores de movimento e rotação que o Mission: SPACE pode não ser para eles. É para você? Só você pode decidir, mas é uma atração inovadora com uma experiência diferente de tudo que você já encontrou. Se você está na linha, você pode querer considerar colocar um Dramamine para dar um giro.

A centrífuga imita um passeio de spinning, como o Scrambler, o Tilt-A-Whirl, e outros grampos de parque de diversões conhecidos afetuosamente na indústria como "turbilhão-e-hurl" ou "spin-and-puke". A diferença com a atração do Epcot é que os hóspedes não têm pistas visuais de que estão girando. Isso pode ser uma boa notícia para pessoas facilmente perturbadas por esses passeios (a informação visual é o que geralmente causa náuseas), mas más notícias para as pessoas que têm dificuldades com o simulador de movimento, como a Star Tours. A desconexão entre o que você vê e o movimento cinético que seu corpo experimenta pode desencadear uma reação adversa em algumas pessoas.

Embora não seja parte de nenhuma das informações pré-gravadas, os membros do elenco do Mission: SPACE (que é o Disneyspeak para funcionários) dizem aos convidados para não fecharem os olhos e mantê-los focados para frente. Ignorar qualquer advertência pode fazer com que os passageiros sintam a sensação de fiação, o que pode levar alguns a náuseas. No entanto, manter os olhos à frente com os monitores da cápsula, as luzes piscantes e outros membros da tripulação de ambos os lados é difícil.

O passeio não está girando a uma taxa feroz. Embora a Disney não revele oficialmente nenhuma estatística, um representante da Mouse House divulgou que a centrífuga nunca excede 35 MPH. E enquanto os comunicados de imprensa da Disney afirmam que as Forças-G são menos que as montanhas-russas típicas, elas têm uma duração consideravelmente maior.

Experimentamos explosões momentâneas de Gs positivos em muitas montanhas-russas, mas nunca sentimos nada parecido com o Mission's Space: Gs sustentado. Para nossos revisores, era uma sensação sobrenatural, quase etérea. Enquanto todos com quem falamos pareciam experimentar de forma diferente, sentimos especialmente um ligeiro aperto no peito e alguma pressão sobre os meus órgãos internos. Outros disseram que os músculos do rosto suportavam o peso do Gs. O burburinho não confirmado em torno de Mission: SPACE é que o passeio não supera um 3Gs relativamente benigno. Mais uma vez, é a duração que faz a diferença.

Não tem muito espaço

Para todos os avisos, e para todas as águas não testadas Missão: ESPAÇO navega, quase nenhum piloto realmente perde seus almoços na atração. Muitos se sentem um pouco enjoados durante e depois do passeio. Há bolsas de enjoo a bordo. Lembre-se de que você pode optar por uma experiência de passeio sem giro.

Se você é claustrofóbico, no entanto, esteja ciente de que, se os pods girarem ou não, o Mission: SPACE coloca os hóspedes em lugares extremamente apertados. Um dos membros da nossa equipe tem um pequeno problema com espaços confinados, e ela ficou um pouco enjoada quando a missão da nossa equipe foi adiada por cerca de quatro minutos. Uma vez que a sequência do passeio começou, ela estava bem. As cápsulas têm muito ar frio circulando, o que ajuda a manter os sentimentos claustrofóbicos à distância; se qualquer coisa, a cabana estava um pouco fria.

Após a missão de treinamento, os convidados se mudam para a área de pós-show do Advance Training Lab. As atividades incluem um videogame sofisticado chamado Expedition: Mars, o jogo multiplayer Mission: SPACE Race, a área de jogo Space Base para crianças e Postcards from Space, um programa de computador que permite que os visitantes enviem fotos de si mesmos em volta galáxia. Além do laboratório de treinamento é a loja obrigatória de varejo.