Pioneer filme e inventor prolífico Revolucionado Park e Movie Industries
Se você reservou um voo para a lua de Endor no Disney's Star Tours ou foi atingido por um laser de armas da Gru em Despicable Me Minion Mayhem nos parques da Universal, você tem que agradecer a Douglas Trumbull.
Enquanto ele não estava diretamente envolvido com qualquer atração, foi Trumbull quem desenvolveu o conceito e a tecnologia para os simuladores de movimento que os tornaram possíveis. Ele viu o potencial de entretenimento nos simuladores de vôo comerciais usados para treinar pilotos e construiu o primeiro simulador da indústria.
Sua inovadora invenção inaugurou uma nova era de atrações temáticas baseadas em mídia em parques e outros locais.
Além dos passeios de simulador, o fascínio permanente de Trumbull pelo cinema e sua busca por melhorar e explorar as técnicas usadas para capturar e reproduzir imagens em movimento o levaram a uma jornada para, como ele diz, "tornar o conteúdo indistinguível da realidade". Ao longo do caminho, ele acumulou algumas impressionantes credenciais de filmes e desenvolveu uma tecnologia incrível que tem implicações de longo alcance para parques temáticos e entretenimento temático.
Confira um Season Pass Podcast com Doug Trumbull, no qual participei. Ele fala extensivamente sobre sua longa carreira e sua nova tecnologia Magi.
Primeiros anos
Nascido em 1942 em Los Angeles, Califórnia, Trumbull foi igualmente influenciado por seu pai, engenheiro e inventor inveterado, e sua mãe, uma artista. Eles forneceram o DNA e o ambiente ideais para alimentar a trajetória de carreira de techno-art híbrido de Trumbull.
Ele devorou romances de ficção científica quando jovem. Trumbull assistiu com grande expectativa enquanto a Disneylândia estava sendo construída e gostava de visitar o parque depois que ele abriu. Ele ficou especialmente intrigado com uma exposição inicial, A arte da animação , e foi cativado pela possibilidade de criar mundos de fantasia.
"Fazer pinturas ganhar vida e movê-las ao seu redor era como o céu para mim", diz ele.
Depois de fazer alguns cursos de arte em uma faculdade comunitária, o primeiro trabalho de Trumbull foi em um estúdio de cinema que produzia animação técnica para a NASA. Para um de seus projetos, ele ajudou a desenvolver a atração da NASA, To the Moon and Beyond , para a Feira Mundial de Nova York de 1964 . Foi filmado no Cinerama 360 , um formato de tela grande inicial, e projetado em uma cúpula. O romancista Arthur C. Clarke e o cineasta Stanley Kubrick viram a atração, e Kubrick contratou a empresa para a qual Trumbull trabalhou para ajudar a projetar os efeitos especiais de seu filme de ficção científica, 2001: Uma Odisséia no Espaço .
Efeitos Especiais de Hollywood Maven
Trumbull começou a trabalhar diretamente para Kubrick e, em seus 20 e poucos anos, acabou supervisionando os efeitos visuais para 2001 . Ele desenvolveu a inovadora fotografia de varredura de fenda usada para a sequência de Stargate Corridor do filme. Trumbull considera o falecido diretor um visionário e um mentor. "Trabalhar com Kubrick mostrou-me que o filme poderia ser uma experiência subjetiva - que o público poderia realmente se tornar parte do filme", diz ele. "Ele estava usando todas as tecnologias disponíveis para 2001 , incluindo o Cinerama, telas panorâmicas gigantes, som estéreo de seis canais - o que foi preciso para mandar o público para o espaço."
Trabalhando com alguns dos diretores mais influentes de Hollywood, Trumbull projetou os efeitos para alguns de seus maiores filmes. Seus créditos incluem Contatos Imediatos do Terceiro Grau para Steven Spielberg, Blade Runner para Ridley Scott e Star Trek: O Filme e The Andromeda Strain para Robert Wise. Ele também produziu e dirigiu seus próprios filmes, incluindo Silent Running e Brainstorm .
Voltar a Atrações
Em 1972, Trumbull iniciou uma parceria de pesquisa e desenvolvimento com a Paramount Pictures para explorar novas e melhores tecnologias de produção cinematográfica. Ele criou o Showscan, um processo que exibe filmes a 60 quadros por segundo em vez dos convencionais 24 quadros por segundo. Em uma taxa de quadros mais alta, problemas como desfoque e efeito estroboscópico são reduzidos ou eliminados, e as imagens são mais nítidas, mais nítidas e mais "reais".
O Brainstorm deveria ser o primeiro longa-metragem gravado e mostrado usando o Showscan, mas a produção enfrentou muitas dificuldades, incluindo a perda prematura de sua estrela, Natalie Wood, que morreu em circunstâncias suspeitas. A experiência sacudiu Trumbull e ele se retirou do tradicional negócio cinematográfico. Imax eclipsou o Showscan como o padrão de tela grande, o que efetivamente acabou com o Showscan como uma tecnologia proprietária de alta taxa de quadros. (Ironicamente, Trumbull depois comprou a Imax com outros investidores e ajudou a expandir os cinemas de tela grande e torná-los acessíveis para longas-metragens).
Concentrando-se em locais especiais, Trumbull seguiu sua paixão por derrubar as barreiras entre o público e os filmes. Em 1974, enquanto na Paramount, ele projetou e demonstrou um protótipo do primeiro passeio de simulador. Ele retornou ao conceito em 1985 e desenvolveu o Tour of the Universe , que abriu em Toronto e foi o primeiro simulador disponibilizado ao público. Ao inventar o gênero e provar sua viabilidade, Trumbull abriu as portas não apenas para os passeios de simulador de movimento, mas para todas as atrações imersivas baseadas na mídia.
A Universal Studios Florida trouxe Trumbull para dirigir o filme e ajudar a desenvolver sua atração inovadora no simulador de movimento, Back to the Future… O The Ride , inaugurado em 1991. O passeio foi um sucesso instantâneo e ajudou a mudar a imagem e a sorte do problema. parque atormentado. A atração, que foi filmada em 70mm e projetada em uma cúpula da Omnimax, também foi aclamada pela Universal Studios Hollywood . De volta ao futuro… O passeio foi fechado desde então, e os Simpsons Ride substituíram-no.
Em meados da década de 1990, Trumbull e sua empresa, sediada em Massachusetts, desenvolveram três atrações para o Luxor Hotel and Casino em Las Vegas. (Isso foi durante a tentativa frustrada de Sin City de se remodelar como um destino familiar.) As atrações contaram uma história linear, mas usaram três técnicas diferentes, incluindo um passeio de simulador de movimento com um filme de 48 quadros por segundo, um Showcan. filme que se disfarçava como uma apresentação ao vivo (o que mais ou menos acontecia com seu truque de alta taxa de quadros) e um "Teatro do Futuro", que apresentava uma grande tela vertical e um filme VistaVision de 48 quadros por segundo. As atrações já fecharam.
O futuro parece brilhante
Ele continua a abrir caminho e empurra os envelopes de tecnologia de cinema e atração em seus estúdios Trumbull. Ele examina e ajusta todas as variáveis em sua busca pela perfeição cinematográfica. "Se você quer convencer o sistema nervoso humano de que o que está vendo é real", diz Trumbull, "você precisa de toda a resolução, todo o brilho, toda a taxa de quadros, e tudo que você puder fazer para parecer um janela para a realidade ".
Para ajudar a tornar as imagens projetadas mais claras (um problema comum nas salas de cinema convencionais são as condições de baixa luminosidade, que podem render imagens enlameadas), ele se concentrou nos projetores e nas telas. Ao usar uma tela Torus, que é equipada com tecnologia de vácuo e é curva, Trumbull é capaz de redirecionar a luz projetada de volta para o público, tornando a luz efetiva ainda mais brilhante. Ele também projetou um sistema de exibição de retina que ignora totalmente as telas e envia imagens diretamente para os olhos dos espectadores. Outras inovações incluem um guindaste de gravidade zero que os operadores de câmera podem mover sem esforço. É equipado com sensores especiais que rastreiam seus movimentos e, quando acoplados ao sistema patenteado da Trumbull, podem reproduzir um fundo virtual em tempo real.
Mas o desenvolvimento mais empolgante é o Magi, o mais recente esforço da Trumbull em tecnologia de alta taxa de quadros. Incorpora resolução 3D, 4K e 120 quadros por segundo - 120! - Para entregar uma experiência que vem notavelmente perto de sua meta de longa carreira de eliminar a distinção entre mídia e realidade. Trumbull espera licenciar a tecnologia para cineastas e designers de atrações.
O elo fraco nas atrações baseadas em mídia é, freqüentemente, a própria mídia. Experiências como o maravilhoso Harry Potter e a Jornada Proibida da Universal seriam ainda mais notáveis usando o processo dos Magos. Substituir suas sequências filmadas, um tanto escuras e granuladas, por imagens hiper-realistas e de alta taxa de quadros tornaria o passeio muito mais imersivo.
Trumbull também está desenvolvendo Magi Pods, teatros pré-fabricados que mostrariam a nova tecnologia cinematográfica. Ele espera vender os cinemas para locais especiais, incluindo parques temáticos. Os cinemas podem apresentar conteúdo específico do parque (como Looney Tunes ou mídia da Liga da Justiça em locações do Six Flags) ou filmes de público geral produzidos por Trumbull. Ele também prevê eventos especiais, como festivais de Magos, que convidam os diretores a apresentarem novos filmes sobre esportes radicais, música ou outros gêneros.